CHAIROLANDБОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОСТО СЕРВЕР
ГОТОВИМ СЛЕДУЮЩИЙ ВАЙП

CHAIROLANDПЕРЕРОЖДАЕТСЯ

Следующий сезон переезжает на Minecraft 1.20.1 и получает новый фундамент боя, движения, внешности и противников. Мы не просто переносим старый сервер — собираем ChairoLand заново вокруг более живого RPG-геймплея.

Minecraft 1.20.1Новая техническая база клиента и сервера.
Новый бойБлок, парирование, рывки и акробатика.
Новые демоныРанги D, C, B и A с разными атаками.
Новый персонажБолее глубокая настройка внешности.

СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА CHAIROLAND

ВАЙП, КОТОРЫЙ МЕНЯЕТ САМУ ИГРУ

Главная цель нового сезона — чтобы перемещение, бой и развитие ощущались как единая RPG-система, а не набор отдельных механик. Ниже — то, вокруг чего строится следующая версия ChairoLand.

01

Движение

Отдельный рывок с двумя зарядами, воздушная коррекция, движение по стенам, отталкивания и выход на край. Акробатика развивается вместе с персонажем.

02

Блок и парирование

Блок работает направленно: атака со спины проходит, а точный тайминг в первые мгновения позволяет полностью отразить подходящий удар. Сильные атаки способны пробить защиту.

03

Прокачка

Рывок, защита и акробатика получают собственные ранги, но используют существующие очки характеристик — без ещё одной отдельной валюты и лишней шкалы.

04

Внешность

Редактор персонажа становится полноценной частью RPG: причёски, глаза, рот, броня и сохранённые образы. Цветовые варианты и градиенты позволяют собирать заметно более уникальных персонажей.

05

Интерфейс

Ночная стилистика KRD объединяет меню, профиль, характеристики, каты и HUD. Уведомления больше не засоряют чат и появляются в единой аккуратной системе.

06

Модели и анимации

Броня, оружие и внешность следуют позе персонажа. Сервер управляет доступом к защищённым моделям, а клиент отвечает за рендер и плавные анимации.

БОЙ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

БОЛЬШЕ КОНТРОЛЯ. МЕНЬШЕ СЛУЧАЙНОСТИ.

Рывок и акробатика

Рывок — отдельное действие, а не телепорт. Сервер проверяет реальный путь, препятствия и приземление.

  • два общих заряда рывка;
  • направление выбирается через WASD;
  • один воздушный рывок до приземления;
  • подъём и движение вдоль стены открываются через ранги;
  • прыжок от стены зависит от направления взгляда.

Защита

Блок превращается в активное решение, а не кнопку постоянной неуязвимости.

  • передний сектор защиты 120°;
  • короткое окно точного парирования;
  • удары со спины обходят блок;
  • сильная атака может пробить защиту;
  • выносливость нужна блоку и движению, но не обычным ударам и катам.

Гром II

Вторая форма Грома получила отдельную стойку с удержанием и выпуском удара.

  • зарядка начинается удержанием назначенной клавиши;
  • направление удара берётся в момент выпуска;
  • стены и препятствия реально ограничивают путь;
  • электрический след и вспышки повторяют фактически пройденную траекторию;
  • после удара персонаж завершает движение отдельной позой.

Обычный бой

Мы не превращаем каждое действие в отдельную RPG-формулу. Базовый бой Minecraft остаётся узнаваемым.

  • обычный урон и восстановление атаки Minecraft сохранены;
  • отдельного комбо 1/2/3 нет;
  • обычные атаки и каты не тратят выносливость;
  • блок и оглушение могут временно запретить атаку;
  • каты по-прежнему требуют изучения, катаны и готового кулдауна.

НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ

ДЕМОНЫ БОЛЬШЕ НЕ ОТЛИЧАЮТСЯ ТОЛЬКО ЦИФРАМИ

Каждый ранг получает свой характер боя, предупреждения и контр-игру.

D

Хищник

Ближний бой, серия ударов, физический бросок и короткие окна уязвимости после промаха.

HP
100
Урон
8
Опыт
8
C

Преследователь

После заметного предупреждения резко сокращает дистанцию физическим выпадом.

HP
170
Урон
10
Опыт
18
B

Крушитель

Поднимает обе руки и обрушивает круговой удар по земле. Спасают позиционирование, препятствия и своевременный прыжок.

HP
320
Урон
14
Опыт
36
A

Рассекатель

Посылает серию направленных рассечений через пространство. Волны останавливаются о блоки и требуют читать траекторию.

HP
480
Урон
16
Опыт
70
Дата запуска и правила переноса прогресса будут объявлены отдельно. Мы не публикуем точную дату, пока основные системы нового сезона не готовы к полноценному игровому запуску. Следить за статусом разработки можно в Telegram ChairoLand.

ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

ПЕРЕД ВАЙПОМ

Это всё ещё ChairoLand по Demon Slayer?

Да. Новый сезон продолжает направление Minecraft × Demon Slayer и усиливает RPG-часть: дыхания, истребители, демоны, прокачка и сюжетный мир остаются основой проекта.

На какой версии будет новый сезон?

Текущая новая сборка разрабатывается под Minecraft 1.20.1.

Что будет со старым прогрессом?

Правила переноса прогресса, донатных предметов и наград будут опубликованы отдельным объявлением до открытия.

Где следить за тестами и датой открытия?

Все публичные анонсы и дата открытия появятся на сайте и в официальном Telegram ChairoLand.

НОВАЯ ГЛАВА УЖЕ СОБИРАЕТСЯ

ГОТОВЬСЯ К СЛЕДУЮЩЕЙ ОХОТЕ

Следи за обновлениями, чтобы не пропустить дату открытия нового вайпа.

TELEGRAM CHAIROLAND